Vector

Permite usar la telequinesia bélicamente.
Característica clave: Inteligencia.
Beneficio: Vector permite que el psíquico lance ataques cinéticos con tremenda potencia y alcance. A efectos de reglas y daño, funciona de la misma manera que un poder ofensivo, con la salvedad de que la variación de muro no hace daño a no ser que se choque contra él. Rayo, cono y esfera siguen estando disponibles, funcionando rayo y cono como vectores de fuerza frontales y esfera como una explosión cinética de dentro hacia fuera.
Muro de Vectores: es una versión especializada de Vector que sirve para crear un muro de fuerza indestructible, a no ser que se supere una RD igual al resultado de crear un muro según la tabla de Daño Psíquico. Esta RD es modificada por la aptitud de clase de Adepto Psíquico, Daño Psíquico, como si fuese un poder ofensivo. El muro creado sigue las reglas habituales en cuanto al área protegida.
Muro de Vectores Es una habilidad muy utilizada cuando se espera bloquear un volumen de fuego de tal magnitud que la barrera sería insuficiente, ya que cada impacto individual no drena los puntos de poder.
Ejemplo: Janus es un adepto psíquico de nivel 2 que quiere bloquear un pasillo para evitar que unos terroristas les molesten mientras desactivan una bomba. Tira su habilidad de Fuerza con un resultado de 28, lo que habitualmente le proporcionaría un daño de 6d6, con máximo 36 y media de 21. El muro creado cubre el pasillo y mientras lo mantenga pagando los puntos de poder habituales cada asalto (6 en este caso), proporcionará una RD de 21. Como su aptitud de clase de daño psíquico le proporciona +2 a cada dado de daño, su RD aumenta hasta 33. Los fusiles de los terroristas (daño 3d6+3) son incapaces de atravesar el invisible muro.
Alcance: Ver Variaciones de Poderes.
Lanzamiento: Se puede elegir 10, pero no 20.
Tiempo: acción de ataque que no provoca ataques de oportunidad.
Gasto: Coste indicado en la Tabla de Daño de Poderes.