Todoterreno I

Te has entrenado para moverte en un tipo de terreno difícil.
Coste: 4.
Prerrequisitos: Des 13 y 5 rangos en Equilibrio.
Beneficios: puedes eliminar un penalizador a la Velocidad de 2 m en los siguientes tipos de terrenos:
Arena: Desiertos de arena, sal o grava.
Bosque: Bosques y sotobosques templados.
Pantano: Marismas, pantanos y arenas movedizas.
Ruina: Edificios y construcciones en mal estado.
Selva: Selvas y maleza tropical o ecuatorial.
Especial: esta dote puede ser escogida de nuevo para diferentes tipos de terreno o una vez por nivel, aumentando en cada ocasión los rangos de Equilibrio necesarios en 5.
Ejemplo: Turham es un guerrero de nivel 2 que viven en los desiertos de su país. Ya posee Todoterreno (Arena) I para eliminar 2 metros de penalización al movimiento, pero desea escoger Todoterreno (Arena) II para tener una ventaja de 4 metros menos de penalización. Para poder comprarla, necesitaría tener 10 rangos en Equilibrio.