Terremoto

El hechicero puede crear temblores de tierra localizados.
Coste: 7.
Prerrequisitos: Don, Manifestación y 10 rangos de Geoquinesis.
Beneficio: El psíquico puede crear un terremoto que funciona exactamente igual que una esfera a efectos de daño y alcance, pero cuya superficie de efecto es en este caso igual al Resultado en metros de diámetro. Sus efectos dependen del ambiente donde sea utilizado; pero todos aquellos de pie en el área deberán hacer una prueba de Equilibrio CD 12+(3 x nivel del psíquico)+ su modificador de Inteligencia para no caer derribados al suelo y además si se encuentra en:
Interiores: Toda criatura deberá superar una prueba de Suerte CD 15 para no sufrir el daño equivalente a la esfera por la caída de desprendimientos, medio daño si superan una salvación de Reflejos CD 12+(3 x nivel del psíquico)+ su modificador de Inteligencia.
Exteriores: Toda criatura deberá superar una prueba de Suerte CD 15 para no caerse en grietas que provocarán el daño mediante caída equivalente a una esfera de Geoquinesis. Si se supera una salvación de Reflejos CD 12+(3 x nivel del psíquico)+ su modificador de Inteligencia no caerán en el interior de las simas.
Alcance: Visual dentro del alcance de la esfera, que es Resultado x 2 en metros.
Gasto: el doble del coste habitual, el habitual en el caso de que se posea la dote de Tenacidad.