Soldado
Soldado_Color.gif

Un Soldado es un guerrero de nuestros días, una máquina viviente que es capaz de esgrimir armas de fuego en un ballet balístico. Pueden servir como simples soldados, fuerzas de élite, matones o asesinos un poco más directos.

Recomendaciones: Características: Destreza, Constitución y Percepción, así como Carisma.
Competencias: Armas Cortas, Largas y Pesadas. Armadura ligera, intermedia y pesada.
Combate: Ataque a Distancia base. Esquiva base. Reflejos base.
Potencial: Puntos de Vitalidad Base
Habilidades: Atletismo, Liderazgo, Táctica y Supervivencia.
Dotes: Disparo a bocajarro y Disparo Rápido Avanzado. Dureza.

SOLDADO Aprendiz: 4 Avanzado: 9 Consagrado: 15
1 - Principiante +2 PV x 5 PV base Soltura con un arma a Distancia +1 Especialización con un arma a Distancia +2
2 - Iniciado +2 PV x 5 PV base Soltura con un arma a Distancia +2 Especialización con un arma a Distancia +4
3 - Heroico +2 PV x 5 PV base Soltura con un arma a Distancia +3 Especialización con un arma a Distancia +6
4 - Legendario +2 PV x 5 PV base Soltura con un arma a Distancia +4 Especialización con un arma a Distancia +8
5 - Épico +2 PV x 5 PV base Soltura con un arma a Distancia +5 Especialización con un arma a Distancia +10
6 - Divino +2 PV x 5 PV base Soltura con un arma a Distancia +6 Especialización con un arma a Distancia +12

Soltura en arma a Distancia: escoge una arma arcaica a distancia, corta, larga o pesada. Cuando la uses en combate, obtendrás un bonificador base al Ataque a Distancia igual al indicado en la tabla. Ejemplo: Boedicker es un Soldado de Nivel 1 con un Ataque a Distancia Base de +5. Cuando usa su Soltura con Pistola Media, su ataque base sube a +6/+1, obteniendo un ataque extra en el proceso.
Especialización en arma a Distancia: un soldado consagrado puede añadir un bonificador de +2 al daño con al arma escogida para su soltura.
Nota: la Soltura de un Soldado Avanzado y la Especialización de Soldado Consagrado puede escogerse múltiples veces mediante Puntos de Experiencia (5 y 10 respectivamente) para aplicarla a un arma a distancia distinta a la inicial.