Resistencia I

Estás entrenado para resistir algunos tipos de daño.
Coste: 2.
Prerrequisitos: Fortaleza base +5.
Beneficio: Obtienes Resistencia al Daño 1 contra un tipo de ataques, lo que te protege de daño a tus Puntos de Característica, Vitalidad y Heridas en todo momento. El tipo de daño se elige usando la tabla siguiente:

Tipo de Daño Ejemplo
Ácidos Ácido sulfúrico.
Armas Balísticas Una pistola, un rifle o una ametralladora.
Armas Cortantes Una espada, un cuchillo o un hacha.
Armas Contundentes Una maza, un martillo o un garrote.
Armas Perforantes Una lanza, una daga o un arco.
Artes Marciales Un ataque sin armas o con armas naturales.
Caídas Un tropiezo o un accidente de vehículo.
Electricidad Electroquinesis o un cable de alta tensión.
Energía Radiación nuclear.
Frío Crioquinesis, agua helada o frío de un glaciar.
Fuego Piroquinesis, una fogata o el calor del desierto.
Mental Ataques de Minar y morales.
Sonido Geoquinesis o explosiones.
Venenos Somníferos y neurotoxinas.

La Resistencia a un tipo de daño es acumulativa con la Resistencia al Daño general, aunque no hay que olvidar que la Resistencia al Daño general NO te protege de daños que consuman puntos de característica, como veneno.
Preguntale a tu Director por Resistencias adicionales para que las apruebe.
Ejemplo: si eliges Resistencia al Fuego, ignoras el primer punto de daño que recibas cada asalto, lo que permite hacer cosas extraordinarias como poner una mano sobre una mechero sin incomodarse o ignorar el calor del desierto.
Especial: puedes escoger esta dote una vez por nivel para cada tipo de energía, añadiendo un número romano en cada ocasión para indicar la mejora de tu Resistencia. El Prerrequisito de la Fortaleza base aumenta al máximo en cada Nivel.
Ejemplo: Para poder coger Resistencia al Fuego II (RD 2 contra el Fuego), el personaje de nivel 2 necesita una Fortaleza Base de +10. Para poder coger Resistencia al Fuego III necesitará subir otro nivel y una Fortaleza Base de +15.
Carencia: un personaje sólo puede utilizar la Reducción por Armadura cuando recibe daño contra sus Puntos de Heridas.