Regeneración

El psíquico está tan acostumbrado a restañar sus heridas que puede hacerlo automáticamente.
Coste: 6.
Prerrequisitos: Don, Metabolismo y 10 rangos en Curación.
Beneficio: El psíquico puede utilizar sobre sí mismo el poder de Curación como una Acción Rápida, permitiéndole sobrevivir a heridas que de otra forma serían mortales de necesidad. Regeneración le permite activar Curación incluso en puntos de vida negativos; pero sólo hasta un momento previo a la muerte: Puntuación de Heridas en puntos negativos. Si se llega a esa cantidad, el personaje está efectivamente muerto. Sólo puede ser utilizada una vez por asalto y el coste es el habitual.
Ejemplo: Naur es alcanzada por un francotirador por 30 puntos de daño. Sus PH son de 18, por lo que se queda a -11 puntos de heridas. Como aún quedan 7 puntos de heridas hasta su muerte real, regeneración puede entrar en acción.
Alcance: Personal.