Poder Garantizado

Los efectos de los poderes del psíquico tienen efectos predecibles.
Coste: 5.
Prerrequisitos: Don, 10 rangos en Canalizar y clase Psíquica (que proporcione puntos extra de Poder).
Beneficio: al lanzar un poder cuyos parámetros de efecto sean aleatorios puedes decidir no tirar los dados y que sean iguales a la media: sumar el mínimo resultado con el máximo y dividir entre dos (la tabla de daño de Poderes Ofensivos trae una media preparada para simplificar estos cálculos en combate). El gasto del poder se ve incrementado en un 50%.
Ejemplos: si Ulysses es un Adepto Psíquico de nivel 2 con Especialización en Rayo que obtiene un 30 en Vector, puede optar por hacer 8d6+12 puntos de daño a su víctima (7d6+1d6 por Especialización en Rayo+2 puntos por dado por Daño Psíquico) o directamente garantizar el resultado y hacer su media de daño de 28 para un total de 40 puntos de daño ([8+48]/2+12). Un resultado de Vector de 30 le debería gastar 7 puntos de Poder, pero como tiene Tenacidad ve reducido ese coste a 4 y es aumentado a 6 por usar Poder Garantizado.
Gasto: 1,5 veces el habitual en el poder.