Operar

El psíquico está tan entrenado a la hora de crear campos cinéticos que es capaz de manipular con delicadeza objetos y superficies.
Coste: 5.
Prerrequisitos: Don, Telequinesis y 10 rangos en Mover.
Beneficio: mediante una prueba de Mover, el psíquico puede ahora manipular el entorno como si tuviese una extremidad a su gusto de tamaño medio (manos, garras, tentáculos…) allí mismo. Si desea realizar un ataque, lo hará con su ataque cuerpo a cuerpo o a distancia base, pero sumando su bonificador de Inteligencia en vez de los modificadores de característica habituales, ya que se realizan a la velocidad del pensamiento. Si utiliza una acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad, podría utilizar hasta dos extremidades invisibles, aunque si ataca con ellas es como si utilizase Akimbo o Esgrima Dual y seguiría las mismas reglas de Combate con Dos Armas.
Alcance: Visual.
Gasto: según el peso del objeto levantado, como es habitual. Si es menor de 5 kg, el precio en Puntos de Poder es 0.