Metabolismo

Eres capaz de mejorar, cambiar y curar tu propio organismo.
Coste: 5.
Prerrequisitos: Don.
Beneficio: tienes acceso a tres poderes: Cambio (modificación de forma física), Curación (recuperación de heridas, venenos y enfermedades) y Mejora (aumento de las capacidades físicas), en las que ahora podrás invertir rangos.
Canibalizar: un psíquico con la disciplina de metabolismo es capaz de transformar sus propios Puntos de Heridas en de Puntos de Poder. Esta pérdida se considera daño atenuado, pero no hay que olvidarse de hacer la prueba de Fortaleza para no perder la consciencia tras hacer semejante esfuerzo.
Rol: Esta es la disciplina de aquellos que quieren volcar los poderes del éter sobre su propio cuerpo, para cambiar su forma, mejorar su rendimiento e incluso curarlo de los estragos que accidentes y enemigos hayan causado. Está muy enfocada hacia dos tipos de juego: el curandero y el guerrero aumentado por sus poderes. Los usuarios de Metabolismo suelen ser llamados Chamanes o Curanderos.