Mejora

Permite mejorar la puntuación de Fuerza o Destreza del psíquico o endurecer su cuerpo contra el daño.
Característica clave: Constitución.
Beneficio: el psíquico es capaz de fortalecer sus músculos hasta límites sobrehumanos, mejorar su índice de respuesta y coordinación o su resistencia ante el daño durante un breve período. Este poder es especialmente agotador, ya que vierte todo el esfuerzo mental del psíquico sobre su cuerpo para llevarlo más allá de sus capacidades naturales. Cada mejora, Fuerza, Destreza o Reducción al Daño, se debe activar en asaltos distintos, aunque pueden ser mantenidos simultáneamente.

CD RD Bonificador a Fuerza o Destreza Coste
15 1 +1 1
18 1 +2 2
20 2 +2 3
22 2 +3 4
25 3 +4 5
28 3 +4 6
30 4 +5 7
33 4 +6 8
35 5 +6 9
38 5 +7 10
40 6 +8 11
42 6 +8 12
45 7 +9 13
48+ 7 +10 14

Físicamente, la mejora no es muy visible si no se está prestando atención. Los músculos aparecen más definidos, los tendones marcados y las venas superficiales más gruesas cuando se mejora la fuerza, incluso en posiciones relajadas. El corazón late más deprisa, se parpadea más y se tiene una apariencia nerviosa cuando se mejora la destreza, como alguien bajo el efecto de drogas de combate. La mejora de resistencia al daño es totalmente indetectable para un observador a no ser que se sea testigo de la herida, caso en el que se formarán moratones ante impactos de bala o cortes que en otros casos sangrarían.
Alcance: Personal.
Lanzamiento: Se puede elegir 10, pero no 20.
Tiempo: acción de movimiento, que no provoca ataques de oportunidad. El coste inicial puede ser reducido a la mitad si se utiliza una acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad.
Gasto: el indicado en la tabla para cada una de las activaciones individuales y 3 puntos de poder por asalto y mejora que se mantenga de ahí en adelante.