Incendiario

Te gusta quemar cosas… y gente.
Coste: 5.
Beneficio: si haces arder algo o a alguien con medios mundanos, como una granada incendiaria o un lanzallamas, el fuego hace un punto de daño adicional por dado.
Además, la CD de la tirada de salvación de Reflejos para no prender fuego (o extinguirlo cuando está en curso) aumenta en +5, hasta 20.
Carencia: el fuego generalmente causa 1d6 puntos de daño. Una Tirada de salvación de Reflejos (CD 15) con éxito lo extingue.
Ejemplo: un marine utiliza su lanzallamas y tras acertar en el área, las criaturas deben superar una tirada de salvación por Reflejos CD 20 (esta se podría aumentar con Activación y Activación Avanzada) para no sufrir 3d6+3 puntos de daño (la mitad si la superan). Además, deben hacer una prueba de Reflejos CD 20 para no prender fuego y arder, sufriendo 1d6+1 puntos de daño hasta que consiga superar la CD de Reflejos de 20.