Golpe a la Arteria

Tus ataques furtivos se dirigen a los grandes vasos sanguíneos, dejando heridas que causan pérdidas masivas de sangre.
Coste: 5.
Prerrequisito: Ataque Furtivo +2D6.
Beneficios: si impactas con un ataque furtivo con -4, puedes elegir abandonar +1d6 puntos de daño a cambio de causar una herida que no dejará de sangrar. Cada herida infligida de este modo provoca 1 punto de daño adicional por asalto, incluyendo el inicial. Las heridas de varios golpes a la arteria producen una perdida acumulativa de de sangre, es decir, dos golpes a la arteria con éxito causan 2 puntos de daño adicionales por asalto.
El desangramiento concluye cuando:
- Han pasado 1d6 asaltos si el blanco perdió Puntos de Vitalidad.
- Recibe las atenciones de una prueba de Medicina o un Poder Curativo, si el blanco perdió Puntos de Heridas.