Enanos

Descripción Física: Los enanos sólo miden entre metro diez y metro cuarenta de altura, pero tienen el mismo peso (y mayor masa muscular y ósea) que un humano, lo que les convierte en seres mucho más peligrosos de lo que su tamaño podría indicar. Los enanos tienden a tener el pelo largo y tupido, sobre todo en el rostro y es un gran orgulla para los hombres dejarse largas y cuidadas barbas trenzadas. Las mujeres tienden a ser ligeramente más ligeras y esbeltas que los varones y carecen de cabello facial.
Se les considera adultos a partir de los 50 años, viejos a los 200, venerables a los 300 y suelen morir en torno a los 400 años.
Razas: Los enanos se suelen dividir en varias razas, aunque esto depende de la ambientación que se trate, presentando a veces grandes diferencias físicas y culturales entre ellos. A continuación se describen las más habituales:
- Enano de las Colinas o Cobrizo: Piel blanca o tostada, pelo castaño o plateado y ojos verdes o azules. Cosmopolitas, viajeros, grandes aventureros y los diplomáticos de la especie, siendo a veces definidos simplemente como “los Elfos”.
- Enano de las Montañas o Dorado: piel blanca y pálida, pelo rubio, pelirrojo o castaño claro y ojos azules o marrones. Orgullosos y ricos, viven en las profundidades de las montañas, son grandes artesanos y guerreros y la aristocracia de la especie.
- Enano de las Profundidades o Férreo: Piel pálida o de tinte rojizo, pelo rubio pajizo, rojo oscuro y gris oscuro y grandes ojos de colores apagados y sin brillo. Son más delgados que otros enanos, pero igual de altos que ellos. Son aislacionistas enanos que viven en las profundidades de la tierra y utilizan sus contactos con los enanos de las montañas y las colinas para hacer negocios.
- Enano Gris o Duergar: Piel grisácea, calvicie generalizada (raramente cabello negro o grisáceo) y ojos negros, grises y raramente rojizos. Malvados primos de sus parientes de la superficie y la única raza eminentemente maligna de la especie que está en guerra eterna con las demás.
Análisis Psíquico: Los enanos son gente trabajadora, esforzada y, con razón, recelosa de los forasteros. Esta actitud viene reforzada por siglos de guerra bajo las superficie contra las razas de la suboscuridad; pero saben comportarse con generosidad con aquellos que les impresionan lo suficiente como para ganarse su amistad. Valoran el oro, las gemas, las joyas y los metales preciosos y aunque es un cliché, muchos de ellos son viejos avaros.
Cuando tienen que luchar, los enanos son disciplinados, prudentes, valerosos y tenaces… dejan la temeridad y el estilo para las especies más jóvenes. Poseen un fuerte sentido de la justicia y el orden social, aunque esto puede convertirlos en inmovilistas e inflexibles, no dejando que la lógica y los sentimientos se interpongan en su deber.

RASGOS RACIALES DE LOS ENANOS
Modificadores a las Características: Los enanos son muy resistentes a las enfermedades y al cansancio, por lo que obtienen un bonificador de +2 a su Constitución, pero también son huraños, introvertidos y cabezotas, por lo que ven penalizada su Carisma en -2.
Tamaño: Mediano. Los enanos son robustos y fuertes pese a medir poco más de un metro.
Velocidad Base: 8 metros.
Clase Predilecta: Guerrero, ya que todas las razas de enanos son muy belicosas.
Habilidades especiales generales: todos los enanos poseen las siguientes habilidades especiales:
- Afinidad con la Piedra: esta habilidad permite a los enanos obtener un bonificador vario de +2 a sus pruebas de Investigar para advertir la presencia de obras poco frecuentes de mampostería, como muros corredizos, trampas de piedra, nuevas construcciones (aunque se hayan hecho de manera que coincidan con las antiguas), superficies de piedra poco seguras, techos inestables etc. Las cosas que no son de piedra pero la imitan también son consideradas mampostería. Con sólo acercarse a 3 metros de una obra de esas características, un enano tendrá derecho a una prueba de Investigar como si lo estuviese haciendo activamente.
- Artesanía de Piedra y Metal: todos los enanos obtienen un bonificador de +2 vario a sus pruebas de Artesanía y Profesión (Tasación) si estan relacionadas con un objeto o material de piedra o metal.
- Estabilidad: los enanos reciben un bonificador de +4 a sus pruebas para resistir ser arrollados o derribados si están firmemente asentados en el suelo.
- Familiaridad con las Armas: todos los enanos aprenden a manejar armas para sobrevivir tarde o temprano, por lo que pueden escoger dos armas exóticas cualesquiera, como el Hacha Enana o el Urgrosh.
- Firmeza ante la Magia: todos los enanos son por naturaleza impermeables a los poderes y energías arcanas (aunque no a los poderes o energías divinas o psíquicas), por lo que obtienen un bonificador de +2 a todas las Tiradas de Salvación realizadas por ellos para resistir sus efectos.
- Intuir Profundidad: los enanos pueden intuir fácilmente su profundidad aproximada bajo la superficie, con un margen de error de unos pocos metros.
- Matagigantes: todos los enanos reciben entrenamiento especial para derrotar a enemigos de tipo gigante, por lo que obtienen un bonificador de +4 vario a su Defensa (tanto Esquiva como Parada) cuando se protegen de sus ataques. Este bonificador se pierde si el enano es cogido desprevenido o por sorpresa.
- Odio a los Orcos: todos los enanos han tenido constantes guerras sobre y bajo la superficie contra los orcos y las razas goblinoides, por lo que obtienen un bonificador de +1 a sus pruebas de ataque contra ellos.
- Resistencia (Venenos) I: todos los enanos poseen esta dote para indicar su superior fortaleza contra ese tipo de ataques (reduce el daño por Característica por Venenos en 1 punto).
- Visión en la Oscuridad: los enanos pueden ver hasta a 20 metros de distancia, en la que pueden apreciar detalles aunque sólo en blanco y negro. Están igual de ciegos que el resto de criaturas a distancias mayores.

Rasgos raciales de los Enanos de las Colinas (Cobrizos)
Habilidades especiales: además de las habilidades especiales enanas, los enanos de las colinas tienen…
- Gallardos: los enanos de las colinas obtienen 1 Punto de Vitalidad adicional por cada 5 Puntos de Vitalidad base que posean, dado que son los últimos de su raza que caminan por la superficie.
- Obtienen 5 puntos de personaje más para la aptitud de Habilidades al ser creados.
- Obtienen 5 puntos de personaje más para la aptitud de Dotes al ser creados.
Idiomas automáticos: Enano y Común. Si no hay idioma adicional necesario, los elfos grises obtienen 1 Punto Libre adicional durante su creación.

Rasgos raciales de los Enanos de las Montañas (Dorados)
Modificadores a las Características: Los enanos de las montañas reciben un bonificador de +2 a Sabiduría por su sentido común, astucia y capacidad de ver los problemas desde todos los ángulos.
Habilidades especiales: además de las habilidades especiales enanas, los enanos dorados tienen…
- Obtienen 3 puntos de personaje más para la aptitud de Habilidades al ser creados.
- Obtienen 2 puntos de personaje más para la aptitud de Dotes al ser creados.
Idiomas automáticos: Enano y cualquier idioma de la región que sea factible conocer, habitualmente el Común, Subcomún u Orco. Si no hay idioma adicional necesario, los enanos de las montañas obtienen 1 Punto Libre adicional durante su creación.

Rasgos raciales de los Enanos de las Profundidades (Férreos)
Modificadores a las Características: Los enanos de las profundidades reciben un bonificador de +2 a Fuerza por el continuo ejercicio que deben realizar para sobrevivir en las profunidades de la tierra.
Habilidades especiales: además de las habilidades especiales élficas, los elfos grises tienen…
- Firmeza ante la Magia: todos los enanos son por naturaleza impermeables a los poderes y energías arcanas (aunque no a los poderes o energías divinas o psíquicas), pero los enanos de las profundidades lo son aún mas, por lo que obtienen un bonificador vario total de +3 a todas las Tiradas de Salvación realizadas por ellos para resistir sus efectos.
- Sensibilidad a la Luz: los enanos de las profundidades que se encuentren en presencia de la luz del sol o fuerte iluminación se consideran deslumbrados (-1 al Ataque, Investigar y Observar). Si un enano férreo pasa años en la superficie e invierte 4 puntos de experiencia puede eliminar este defecto.
- Espeleólogos: los enanos de las profundidades hoyan cavernas jamás pisadas en la superficie y a menudo deben atravesar terrenos impracticables, por lo que tienen 1 rango en Trepar.
- Visión en la Oscuridad: los enanos de las profundidades pueden ver hasta a 40 metros de distancia en la oscuridad, en la que pueden apreciar detalles aunque sólo en blanco y negro. Están igual de ciegos que el resto de criaturas a distancias mayores.
Idiomas automáticos: Enano y cualquier idioma de la región que sea factible conocer, habitualmente el Común, Subcomún u Orco. Si no hay idioma adicional necesario, los enanos de las montañas obtienen 1 Punto Libre adicional durante su creación.

Rasgos raciales de los Enanos Grises (Duergar)
Modificadores a las Características: Los enanos grises reciben un penalizador de -2 a Carisma adicional (para un total de -4) debido a su conocida tendencia a traicionar y vejar a miembros de otras razas y especies (y eso si tienen un buen día).
Habilidades especiales: además de las habilidades especiales enanas, los enanos grises tienen…
- Atroces: todos los duergar aprenden como y donde atacar por sorpresa para hacer la máxima cantidad de daño, obteniendo +1d6 de Ataque Furtivo (ver clase de Asesino para una descripción pormenorizada).
- Emboscadores: los duergar están tan entrenados en ocultarse y detectar sus enemigos antes de que ocurra lo contrario que todos tienen 5 rangos en Escuchar, Esconderse, Sigilo y Observar.
- Sensibilidad a la Luz: los enanos grises que se encuentren en presencia de la luz del sol o fuerte iluminación se consideran desulmbrados (-1 al Ataque, Investigar y Observar). Si un enano gris pasa años en la superficie e invierte 4 puntos de experiencia puede eliminar este defecto.
- Visión en la Oscuridad: los duergar llevan tanto tiempo sin ver la luz del sol que pueden percibir hasta a 60 metros de distancia en las tinieblas, en la que pueden apreciar detalles aunque sólo en blanco y negro. Están igual de ciegos que el resto de criaturas a distancias mayores.
Idiomas automáticos: Enano y cualquier idioma de la región que sea factible conocer, habitualmente el Subcomún, Común, u Orco. Si no hay idioma adicional necesario, los duergar obtienen 1 Punto Libre adicional durante su creación.