Elfos

Descripción Física: los elfos varian de altura entre los dos metros y el metro cuarenta dependiendo de su raza; pero siempre son característicos por su gran esbeltez, elegancia y fragilidad comparándose con el patrón humano al que ciertamente siguen. Al contrario que los humanos, carecen de vello facial y corporal y su cabellera siempre es lacia, tienen orejas puntiagudas, pómulos marcados y grandes ojos. Sus rasgos finos y su elegancia ultraterrena hace que el resto de especies les consideren excepcionalmente bellos.
Estas criaturas no duermen de la misma forma que el resto de las especies, sino que meditan en un profundo trance para descansar su mente, revivir su pasado y realizar ejercicios mentales. Pese a ello, les es posible soñar y tener pesadillas durante estos trances.
Los elfos se hacen adultos a los 100 años y pueden llegar a vivir para siempre, siendo como son efectivamente inmortales. Sin embargo, suelen “retirarse” o “desaparecer” a los 700 o 1200 años.
Razas: Los elfos se suelen dividir en varias subrazas dependiendo de la ambientación que se trate, presentando a veces grandes diferencias físicas y culturales entre ellos. A continuación se describen las más habituales:
- Alto Elfo o Elfo Dorado: piel cobriza, pelo dorado y ojos azules o dorados (castaño claro), así como una altura y fragilidad mayor de la habitual. Aislacionistas, grandes hechiceros, orgullosos y la aristocracia de la especie.
- Elfo Gris o Elfo Plateado: Piel blanca o tostada, pelo castaño o plateado y ojos verdes o azules. Cosmopolitas, viajeros, grandes aventureros y los diplomáticos de la especie, siendo a veces definidos simplemente como “los Elfos”.
- Elfo Marino o Elfo Cobrizo: Piel azulada o verdosa, pelo negro y ojos también oscuros. Tienen branquias en el cuello para respirar bajo las aguas. Son grandes guerreros y atletas y están marginados en su propia sociedad dado su excepcional habitat.
- Elfo Oscuro o Drow: Piel negra, pelo blanco y ojos rojos, azules o raramente violetas. Violentos, caóticos, traicioneros, maestros de la suboscuridad y la única raza eminentemente maligna de la especie que está en guerra eterna con las demás.
- Elfo Salvaje o Elfo Férreo: Piel tostada, cabello castaño, negro o verde y ojos negros o castaños. Son brutales, primitivos, grandes guerreros y los menos avanzados tecnológicamente de la especie.
- Elfo Silvano o Elfo Broncíneo: piel blanca, pelo castaño o rubio y ojos castaños o verdes. Artesanos, rurales, nómadas, exploradores y los mejores arqueros de la especie.
- Elfo Volador o Avariel: piel pálida, pelo rubio o rojizo y ojos azules o verdes. Presumen de unas alas de cisne, cuervo o halcón a la espalda que les permiten planear e incluso volar al precio de ser tremendamente frágiles.
Análisis Psíquico: Los elfos son una especie longeva que es más dada a la diversión y curiosidad que pura emoción, ya que hay pocas cosas que realmente no hayan experimentado y conozcan desde hace miles de años de cultura. Esto les da una perspectiva amplia y concienzuda de la vida y las situaciones que les suele volver precavidos o indiferentes ante las especies mortales. Tardan bastante en hacer amigos y enemigos y aún tardan más en olvidarlos.
Al contrario que los más sociales humanos, los elfos a veces son proclives a convertirse en ermitaños para dedicarse a un estudio o actividad importante dada su capacidad para entrar en trance y tener la sensación de interacción con otros seres. Por el otro lado, esto también les hace más proclives a obsesionarse por una actividad, profesión o arte hasta el punto de dedicar siglos a su maestría.

RASGOS RACIALES DE LOS ELFOS
Modificadores a las Características: Los elfos son extraordinariamente bellos y armoniosos para todas las especies, por lo que independientemente de su raza obtendrán un +2 a su Apariencia.
Tamaño: Mediano
Habilidades especiales generales: todos los elfos poseen las siguientes habilidades especiales.
- Templado: todos los elfos han vivido décadas durante las que han aprendido a dominar sus debilidades, por lo obtienen un modificador vario de +2 a sus pruebas de Voluntad.
- Trance: todos los elfos necesitan descansar sólo 4 horas al día en vez de las 8 habitual para el resto de especies. A nivel de reglas se considera que están dormidos como un ser humano durante este tipo especial de “descanso”.
- Aprendiz de Todo: todos los elfos aprenden a defenderse a sí mismos en algún momento de sus vidas y aunque puede que no dediquen más tiempo al asunto, saben que lado de la espada se usa para sajar y pinchar. Obtienen Competencia con Armas Arcaicas de manera gratuita.
- Inmortal: los elfos son inmortales, por lo que son inmunes a efectos dañinos del envejecimiento y a cualquier efecto que simule vejez.
- Sentidos Élficos: todos los elfos obtienen 2 rangos en Escuchar, Investigar y Observar. Adicionalmente, el Director puede tirar por ellos Investigar para detectar trampillas y puertas secretas u ocultas, aunque no trampas u otros detalles que no tengan que ver con las estructuras.
- Visión en la Penumbra: debido a su vida tanto durante el día como durante la noche, los elfos pueden ver en situaciones de iluminación lunar, estelar o de antorchas el doble de bien que un ser humano. En condiciones de luz escasa (pero presente) conservan la capacidad de ver en color y distinguir detalles.

Rasgos raciales de los Altos Elfos (Dorados)
Modificadores a las Características: Los altos elfos reciben un bonificador de +2 a Inteligencia y Sabiduría por sus prodigiosas mentes y su gran altura y esbeltez penaliza su Constitución en -2.
Velocidad Base: 10 metros.
Clase Predilecta: Hechicero, ya que están unidos intimamente a la magia y a su seductor poder.
Habilidades especiales: además de las habilidades especiales élficas, los altos elfos son…
- Poderoso: todos los Altos Elfos estan unidos intrínsecamente a la magia, por lo que obtienen 1 Punto de Poder vario adicional por cada 5 Puntos de Poder base que posean.
- Obtienen 2 puntos de personaje más para la aptitud de Habilidades al ser creados.
Idiomas automáticos: Élfico y cualquier idioma de la región que sea factible conocer, habitualmente el Común. Si no hay idioma adicional necesario, los altos elfos obtienen 1 Punto Libre adicional durante su creación.

Rasgos raciales de los Elfos Grises (Plateados)
Modificadores a las Características: Los elfos grises reciben un bonificador de +2 a Destreza por su gran coordinación física y aunque esbeltos, no son especialmente frágiles.
Velocidad Base: 10 metros.
Clase Predilecta: ninguna, los elfos grises siempre consideran su segunda clase como predilecta.
Habilidades especiales: además de las habilidades especiales élficas, los elfos grises tienen…
- Obtienen 3 puntos de personaje más para la aptitud de Habilidades al ser creados.
Idiomas automáticos: Élfico y cualquier idioma de la región que sea factible conocer, habitualmente el Común. Si no hay idioma adicional necesario, los elfos grises obtienen 1 Punto Libre adicional durante su creación.

Rasgos raciales de los Elfos Marinos (Cobrizos)
Modificadores a las Características: Los elfos marinos reciben un bonificador de +2 a su Fuerza debido a toda una vida de constante natación y resistencia a la presión. Al contrario que el resto de elfos, no son muy frágiles pero si confiados y en pocas palabras, simples, por lo que ven penalizada su Sabiduría en -2.
Velocidad Base: 10 metros, tanto en tierra como en las aguas.
Clase Predilecta: Explorador, ya que explorar el siguiente coral, cueva submarina o sima es fascinante.
Habilidades especiales: además de las habilidades especiales élficas, los elfos marinos tienen…
- Branquias: los elfos marinos son capaces de respirar en cualquier agua, sea dulce o salada, mientras no esté sucia o contaminada de alguna forma.
- Nadadores Natos: todos los elfos marinos están tan entrenados a Nadar que obtienen 6 rangos y un bonificador vario de +2.
- Obtienen 2 puntos de personaje más para la aptitud de Habilidades al ser creados.
- Obtienen 2 puntos de personaje más para la aptitud de Dotes al ser creados.
Idiomas automáticos: Élfico y cualquier idioma de la región que sea factible conocer, habitualmente el Acuano o el Común. Si no hay idioma adicional necesario, los elfos marinos obtienen 1 Punto Libre adicional durante su creación.

Rasgos raciales de los Elfos Oscuros (Drow)
Modificadores a las Características: Los elfos oscuros reciben un bonificador de +2 a Destreza por su gran coordinación física y aunque esbeltos, son especialmente frágiles y ven penalizada su Constitución en -2. Por el otro lado, son expertos manipuladores, por lo que obtienen un bonificador de +2 a su Inteligencia.
Velocidad Base: 10 metros.
Clase Predilecta: Hechicero (varón) y Sacerdotisa (mujer), ya que son las posibilidades que socialmente les proporcionan un mayor poder.
Habilidades especiales: además de las habilidades especiales élficas, los drow tienen…
- Visión en la Oscuridad: los elfos oscuros pueden ver hasta a 40 metros de distancia, en la que pueden apreciar detalles aunque sólo en blanco y negro. Están igual de ciegos que el resto de criaturas a distancias mayores; pero conservan la capacidad de Visión en la Penumbra en el resto de circunstancias, no obstante, por lo que suelen habitar zonas ilumandas tenuemente.
- Ceguera ante la Luz: los drow están acostumbrados a la vida en las cavernas sin luz de la Suboscuridad, por lo que si se ven expuestos a la luz del sol bruscamente (sea natural o por un poder o efecto similar), se verán cegados durante un asalto sin salvación posible. Una vez acostumbrados, tendrán un penalizador constante en esas situaciones al estar desulmbrados (-1 al Ataque, Investigar y Observar). Este defecto puede eliminarse si el drow pasa años en la superficie e invierte 8 puntos de experiencia.
- Obtienen 2 puntos de personaje más para la aptitud de Dotes al ser creados, invertidos habitualmente en armas exóticas como la ballesta de mano o la dote de Veneno.
Idiomas automáticos: Drow y cualquier idioma de la región que sea factible conocer, habitualmente el Subcomún, Común o el Élfico. Si no hay idioma adicional necesario, los drow obtienen 1 Punto Libre adicional durante su creación.

Rasgos raciales de los Elfos Salvajes (Férreos)
Modificadores a las Características: Los elfos salvajes reciben un bonificador de +2 a Fuerza, Destreza y Constitución por su gran potencia y resistencia física. Su aislamiento de la civilización y comportamiento huraño, sin embargo, les penaliza su Inteligencia y Carisma en -2.
Velocidad Base: 12 metros, debido a su excelente forma física y vida cazadora-recolectora.
Clase Predilecta: Bárbaro, ya que el combate instintivo y tribal es parte de su cultura.
Habilidades especiales: además de las habilidades especiales élficas, los elfos salvajes tienen…
- Tribal: los elfos salvajes están tan aislados de la civilización que no aprenden más que un idioma materno, el élfico.
Idiomas automáticos: Élfico. Los elfos salvajes pueden aprender de mala gana cualquier idioma de la región que sea factible conocer, aunque la mayoría suele prescindir de relacionarse con otras especies que la élfica.

Rasgos raciales de los Elfos Silvanos (Broncíneos)
Modificadores a las Características: Los elfos silvanos reciben un bonificador de +2 a Destreza por su gran coordinación física y son algo frágiles, por lo que ven su Constitución penalizada en -2. Sin embargo, sus sentidos y capacidad como arqueros es única incluso entre los elfos, obteniendo un bonificador de +2 a Percepción.
Velocidad Base: 10 metros.
Clase Predilecta: Soldado, ya que no desean arriesgar su vida durante un cuerpo a cuerpo.
Habilidades especiales: además de las habilidades especiales élficas, los elfos silvanos tienen…
- Arquería: todos los elfos silvanos se entrenan con el arco para ser maestros de su utilización, con el que tienen un bonificador vario de +1 a todas sus pruebas de ataque.
- Maestros de los bosques: los elfos silvanos saben como camuflarse en el interior de sus bosques, por lo que obtienen un bonificador vario de +5 a Esconderse cuando se encuentran en un bosque templado en el que hayan estado con anterioridad.
- Obtienen 2 puntos de personaje más para la aptitud de Habilidades al ser creados, habitualmente en Diplomacia, Esconderse o Sigilo.
Idiomas automáticos: Élfico y cualquier idioma de la región que sea factible conocer, habitualmente el Común. Si no hay idioma adicional necesario, los elfos silvanos obtienen 1 Punto Libre adicional durante su creación.

Rasgos raciales de los Elfos Voladores (Avariel)
Modificadores a las Características: Los avariel reciben un bonificador de +2 a Destreza por su gran coordinación física, un +2 a Percepción por sus extraordinarios sentidos y un +2 adicional a su Apariencia por su angélica y perfecta fisonomía (para un total de +4). Desgraciadamente, son especialmente frágiles debido a su capacidad de volar y tienen un penalizador de -4 a la Constitución.
Velocidad Base: 10 metros, tanto por tierra como por aire. Además, los Avariel pueden planear al doble de su velocidad base si no cambian de dirección o altura. Si están heridos o llevan más carga que la ligera no pueden volar y si lo están haciendo deben aterrizar cuanto antes.
Clase Predilecta: ninguna, los avariel siempre consideran su segunda clase como predilecta.
Habilidades especiales: además de las habilidades especiales élficas, los elfos voladores tienen…
- Cazador de los Cielos: Obtienen 2 rangos en la habilidad de Volar y un bonificador vario de +2.
Idiomas automáticos: Élfico y cualquier idioma de la región que sea factible conocer, habitualmente el Común. Si no hay idioma adicional necesario, los avariel obtienen 1 Punto Libre adicional durante su creación.