Dote |
Coste/Nivel |
Descripción |
Ámbito |
A la Garganta |
5/1 |
Puedes silenciar un oponente durante 1d3 asaltos si sacrificas 2d6 de daño. |
Ataque Furtivo |
Abrazo del Oso |
4/1 |
Doble daño acumulativo durante una presa. |
Sin Armas |
Acción Rápida Extra I |
3/1 |
Tu personaje puede llevar a cabo una Acción Rápida más cada asalto. |
Acciones |
Activación |
3/1 |
Tus ataques de área aumentan la CD de Reflejos en 2. |
Área |
Activación Avanzada |
4/2 |
Tus ataques de área aumentan la CD de Reflejos en 5. |
Área |
Agilidad Peligrosa |
6/2 |
Si unos enemigos que te flanqueen fallan, se impactarán entre ellos. |
Defensa |
Aguantar Respiración |
2/1 |
Puedes aguantar si respirar 5 veces tu Constitución en asaltos. |
Maña |
Akimbo |
6/1 |
Sabes disparar con un arma en cada mano y ganas un ataque extra con tu mano torpe. |
Dos Armas |
Akimbo Avanzado |
6/2 |
Obtienes un segundo ataque extra con -5 si usas dos armas a distancia. |
Dos Armas |
Akimbo Mejorado |
6/3 |
Obtienes un tercer ataque extra con -10 si usas dos armas a distancia. |
Dos Armas |
Akimbo Superior |
6/4 |
Obtienes un cuarto ataque extra con -15 si usas dos armas a distancia. |
Dos Armas |
Akimbo Terminante |
6/5 |
Obtienes un quinto ataque extra con -20 si usas dos armas a distancia. |
Dos Armas |
Ambidiestro |
2/1 |
Ninguna de tus manos se considera dominante o torpe. |
Dos Armas |
Arborícola |
3/1 |
Trepando no perderás tu bonificador de Destreza a la Esquiva. |
Movimiento |
Arrebatar Arma |
2/1 |
Si desarmas a un oponente y tienes una mano libre, te apoderarás de ella. |
Desarme |
Arrojar Avanzado |
4/1 |
Sumas todo tu modificador por Fuerza al daño de tus armas arrojadizas con una mano. |
A Distancia |
Arrojar Mejorado |
4/2 |
Aplicas el modificador por Fuerza al daño de armas arrojadas con las dos manos. |
A Distancia |
Arrollar Avanzado |
3/1 |
Tus oponentes no te pueden evitar durante una maniobra de arrollar. |
Melee |
Arrollar Mejorado |
3/1 |
No provocas un ataque de oportunidad durante una maniobra de arrollar. |
Melee |
Arrollar Superior |
3/2 |
Obtienes un +2 a tu prueba de Arrollar. |
Melee |
Arrollar Terminante |
4/3 |
Puedes Arrollar a criaturas dos categorías de tamaño más grandes que tu. |
Melee |
Artes Marciales |
6/1 |
Un personaje mediano sin armas se considera armado y hace 1d4 de daño, Crítico 20. |
Sin Armas |
Artes Marciales Avanzadas |
4/1 |
Un personaje mediano sin armas hace 1d6 de daño. |
Sin Armas |
Artes Marciales Mejoradas |
4/2 |
Un personaje mediano sin armas hace 1d8 de daño. |
Sin Armas |
Artes Marciales Superiores |
4/3 |
Un personaje mediano sin armas hace 1d10 de daño. |
Sin Armas |
Artes Marciales Terminantes |
4/4 |
Un personaje mediano sin armas hace 2d6 de daño. |
Sin Armas |
Artificiero |
3/1 |
Puedes usar Demoliciones con explosivos con una CD superior a 20. |
Maña |
Asalto Poderoso |
3/1 |
Duplicas tu bonificador de daño por Fuerza durante una carga. |
Melee |
Ataque a la Carrera |
4/1 |
Puedes moverte antes y después de tu ataque y sin provocar ataques de oportunidad. |
Melee |
Ataque Certero |
4/1 |
Tienes un bonificador de +4 al ataque al realizar ataques de precisión cuerpo a cuerpo. |
Melee |
Ataque Doble |
4/1 |
Puedes atacar con dos armas iguales antes y después de moverte con -2. |
Dos Armas |
Ataque Introspectivo |
5/1 |
Puedes sustituir tu Cuerpo a Cuerpo base por tus rangos de Meditación 1 vez/dia/nivel. |
Melee |
Ataque Poderoso |
5/1 |
Cada punto restado a ataque cuerpo a cuerpo base se puede sumar al daño del arma. |
Melee |
Ataque Preciso |
6/2 |
En un ataque de asalto completo, sacrificas un ataque base por un +2 a los demás. |
Precisión |
Ataque Preciso Avanzado |
5/4 |
En un ataque de asalto completo, sacrificas un ataque base por un +3 a los demás. |
Precisión |
Ataque Preciso Mejorado |
5/6 |
En un ataque de asalto completo, sacrificas un ataque base por un +4 a los demás. |
Precisión |
Ataque Tumbado |
2/1 |
Puedes atacar desde el suelo sin penalizadores y levantarte gratis si impactas. |
Melee |
Barrido Avanzado |
5/1 |
Tus ataques de Barrido con armas automáticas cubren un área mayor de lo normal. |
Área |
Barrido Mejorado |
5/1 |
Las CDs de Reflejos provocadas por tus ataques de Barrido aumentan en 5. |
Área |
Belleza Peligrosa |
7/1 |
Puedes usar tu bonificador por alta Apariencia en Esquiva y Parada. |
Defensa |
Blindaje Activo |
10/2 |
Obtienes un Reducción de Daño 1 cuando usas un tipo de armadura. |
Defensa |
Bloqueo de Agarre |
5/1 |
Puedes gastar una Acción Rápida para desarmar un enemigo que te alcanzó. |
Desarme |
Brutalidad |
5/1 |
A efectos de daño tu personaje tiene 2 puntos más de Fuerza. |
Melee |
Brutalidad Avanzada |
5/3 |
A efectos de daño tu personaje tiene 4 puntos más de Fuerza. |
Melee |
Brutalidad Mejorada |
5/5 |
A efectos de daño tu personaje tiene 6 puntos más de Fuerza. |
Melee |
Buen Oído |
5/1 |
Obtienes información adicional al utilizar la habilidad de Escuchar. |
Maña |
Camaradas de Armas |
4/1 |
Cuando Luchas en Grupo en cuerpo a cuerpo bonificas el ataque de tu líder en +2. |
Apoyo |
Camuflaje I |
4/1 |
Obtienes un bonificador de +5 a Esconderte tras camuflarte en un tipo de terreno. |
Maña |
Cara a Cara |
6/1 |
Tienes +2 a tu Parada y Esquiva contra un solo enemigo. |
Defensa |
Carga Controlada |
2/1 |
Al cargar no sufres una reducción de -2 a tu Esquiva y Parada. |
Defensa |
Carrera I |
6/1 |
Tu Velocidad es 2 metros más rápida de lo normal. |
Movimiento |
Cerca y Lejos |
5/1 |
Puedes utilizar armas de alcance en cuerpo a cuerpo. |
Melee |
Charlatán |
5/1 |
Puedes distraer objetivos con tu conversación o volver sus mentiras contra ellos. |
Maña |
Cirujía |
3/1 |
Puedes utilizar Medicina para recuperar Puntos de Heridas en un paciente. |
Curación |
Competencia con Armaduras Ligeras |
2/1 |
Puedes usar armaduras ligeras. |
Competencia |
Competencia con Armaduras Intermedias |
2/1 |
Puedes usar armaduras ligeras e intermedias. |
Competencia |
Competencia con Armaduras Pesadas |
2/1 |
Puedes usar cualquier armadura. |
Competencia |
Competencia con Armaduras Potenciadas |
2/1 |
Puedes usar armaduras potenciadas y/o exoarmaduras. |
Competencia |
Competencia con Armas Arcaicas |
4/1 |
Sabes manejar todas las armas Arcaicas, como una Espada Larga o un Arco. |
Competencia |
Competencia con Armas Cortas |
2/1 |
Sabes manejar las armas Cortas, como Pistolas y Escopetas. |
Competencia |
Competencia con Armas Energéticas |
2/1 |
Sabes manejar las armas de energía, como Pistolas Láser o Cañones de Plasma. |
Competencia |
Competencia con Armas Exóticas |
4/1 |
Sabes manejar todas las armas exóticas, como Shurikens y Katanas. |
Competencia |
Competencia con Armas Largas |
2/1 |
Sabes manejar todas las armas Largas, como Fusiles o Rifles de Francotirador. |
Competencia |
Competencia con Armas Pesadas |
2/1 |
Sabes manejar todas las armas Pesadas, como ametralladoras y armas de vehículos. |
Competencia |
Competencia con Armas Potenciadas |
2/1 |
Sabes manejar todas las armas Potenciadas, como un martillo de guerra potenciado. |
Competencia |
Competencia con Escudos |
2/1 |
Sabes manejar todo tipo escudos, desde las rodelas a los antidisturbios. |
Competencia |
Competencia con un Arma |
1/1 |
Sabes manejar un arma cualquiera, como un Látigo. |
Competencia |
Competencia con Vehículos Aéreos |
2/1 |
Sabes manejar un tipo de vehículo aéreo, como animales voladores o un helicóptero. |
Competencia |
Competencia con Vehículos de Superficie |
2/1 |
Sabes manejar un tipo de vehículo de superficie, como automóviles o barcos. |
Competencia |
Compinche |
4/1 |
Si flanqueáis un enemigo con esta dote obtenéis los dos un +4 en vez de +2 al ataque. |
Apoyo |
Concentración I |
2/1 |
El personaje puede mantener un poder adicional (ver descripción en Dotes Psíquicas). |
Competencia |
Confianza |
5/3 |
Los 1 naturales ya no se consideran fallos automáticos y no puedes pifiar ataques. |
Precisión |
Continuación |
5/1 |
Si dejas fuera de combate un oponente, obtienes un ataque extra igual ese asalto. |
Melee |
Continuación Avanzada |
5/2 |
Como Continuación, pero sin límite a los ataques extras por asalto. |
Melee |
Continuación Mejorada |
4/3 |
Puedes pasar el daño que no fue necesario para derrotar un enemigo al ataque extra. |
Melee |
Contraataque |
6/2 |
Si te golpean en cuerpo a cuerpo haces un ataque de oportunidad con –4 en venganza. |
Melee |
Contraataque Avanzado |
4/3 |
Puedes hacer cuantos contraataques desees en un asalto. |
Melee |
Contraataque Mejorado |
3/4 |
Tu penalizador por hacer un ataque de oportunidad por Contraataque es de –2. |
Melee |
Contraataque Superior |
3/5 |
Ya no tienes un penalizador cuando haces un ataque de oportunidad por Contraataque. |
Melee |
Controlador Avanzado |
3/1 |
Puedes fijar un objetivo mediante una Acción Rápida. |
Conducción |
Controlador Mejorado |
4/1 |
Obtienes un bonificador de +5 a tus pruebas de Sensores para fijar armas. |
Conducción |
Correr |
5/1 |
Corres a 5 veces tu velocidad normal, 4 con armadura pesada. |
Movimiento |
Crítico Avanzado |
6/2 |
Con un arma elegida tienes 1 rango de amenaza crítica mayor de lo normal. |
Precisión |
Cueste lo que Cueste |
4/1 |
Si fallas un ataque, puedes recibir puntos de daño a cambio de asegurarte que impacte. |
Melee |
Curación Acelerada |
5/1 |
Recuperas Puntos de Vitalidad y Heridas al doble de la velocidad normal. |
Curación |
Derribo Avanzado |
4/1 |
Tras Derribar un oponente, podrás usar una Acción Rápida para atacarle. |
Sin Armas |
Desactivador |
3/1 |
Puedes usar Inutilizar Mecanismo para desactivar trampas con una CD superior a 20. |
Maña |
Desarme Avanzado |
4/1 |
En un desarme no provocarás una Acción Rápida ni podrán desarmarte. |
Desarme |
Desenfundado Rápido |
2/1 |
Puedes desenfundar armas con Acciones Rápidas en vez de movimiento. |
Acciones |
Desjarretar |
5/1 |
Puedes reducir la Velocidad de un oponente a la mitad durante un Ataque Furtivo. |
Ataque Furtivo |
Destripar |
5/1 |
Puedes reducir la Con. de un oponente en 1d4 si sacrificas 5d6 puntos de daño furtivos. |
Ataque Furtivo |
Desviar Proyectiles |
4/1 |
Puedes utilizar Parada para detener proyectiles, como armas arrojadizas y saetas. |
Sin Armas |
Desviar Proyectiles Avanzado |
2/1 |
Cuando consigas parar un proyectil, puedes agarrarlo en vez de sólo deflectarla. |
Sin Armas |
Desviar Proyectiles Mejorado |
4/2 |
Puedes devolver al atacante las armas arrojadizas con una Acción Rápida. |
Sin Armas |
Difícil de Evitar |
4/1 |
Aquellos que deseen evitar tus ataques de oportunidad lo tendrán más difícil. |
Melee |
Disparo a Bocajarro |
4/1 |
Obtienes un bonificador de +1 al ataque y daño cuando disparas a 10 metros. |
A Distancia |
Disparo a Bocajarro Avanzado |
4/2 |
Obtienes un bonificador de +2 al ataque y daño cuando disparas a 10 metros. |
A Distancia |
Disparo a la Carga |
3/1 |
Puedes disparar durante una acción de asalto completo de movimiento. |
A Distancia |
Disparo a la Carrera |
3/1 |
Puedes moverte antes y después de tu acción de ataque a distancia. |
A Distancia |
Disparo a Larga Distancia |
7/1 |
Los Incrementos de Distancia por encima del primero te penalizan sólo en -1. |
A Distancia |
Disparo a Largo Alcance I |
3/1 |
Aumentas el alcance máximo a distancia en 5 Incrementos de Distancia. |
A Distancia |
Disparo a Quemarropa |
5/1 |
Puedes disparar sin provocar ataques de oportunidad. |
A Distancia |
Disparo Apuntado |
3/1 |
Tras un asalto apuntando obtienes un bonificador de +2 a tu siguiente disparo. |
A Distancia |
Disparo Apuntado Avanzado |
4/1 |
Tras un asalto apuntando obtienes un bonificador de +5 a tu siguiente disparo. |
A Distancia |
Disparo Automático Avanzado |
6/1 |
Los dos ataques extra por Fuego Automático tienen un penalizador de -4 en vez de -6. |
A Distancia |
Disparo Certero |
4/1 |
Tienes un bonificador de +4 al ataque al realizar ataques de precisión a distancia. |
A Distancia |
Disparo de Oportunidad |
5/2 |
Puedes realizar ataques de oportunidad con armas a distancia en cuerpo a cuerpo. |
A Distancia |
Disparo de Oportunidad Avanzado |
6/3 |
Haces ataques de oportunidad con armas a distancia en tu primer Incremento. |
A Distancia |
Disparo Doble |
4/1 |
Antes y después de moverte puedes disparar con dos armas iguales con -2. |
Dos Armas |
Disparo en Ángulo |
4/1 |
Puedes alcanzar enemigos rebotando balas y armas arrojadizas en superficies duras. |
A Distancia |
Disparo en Cumbre |
5/1 |
Puedes aprovechar la gravedad para hacer +1d6 de daño con armas arcaicas. |
A Distancia |
Disparo en Ráfaga Avanzado |
4/1 |
Eliminas el penalizador por fuego en Ráfaga, |
A Distancia |
Disparo Intuitivo |
5/1 |
Cuando disparas a ciegas tienes el doble de posibilidades de acertar en tu primer ID. |
A Distancia |
Disparo Penetrante |
5/2 |
Puedes hacer disparos que atraviesen varios objetivos. |
A Distancia |
Disparo Preciso |
4/1 |
Eliminas hasta 4 puntos de bonificador por cobertura o escudo al disparar. |
A Distancia |
Disparo Preciso Avanzado |
4/3 |
Eliminas hasta 8 puntos de bonificador por cobertura o escudo al disparar. |
A Distancia |
Disparo Rápido Avanzado |
6/1 |
Puedes efectuar un ataque a distancia extra tras aplicar un penalizador de -2. |
A Distancia |
Disparo Reactivo |
4/1 |
Puedes disparar durante una sorpresa con -5 con armas de tu tamaño si estás preparado. |
A Distancia |
Disparo Reactivo Avanzado |
3/1 |
Puedes disparar durante una sorpresa con -2 con armas de tamaño superior. |
A Distancia |
Disparo Rompecargas |
4/1 |
Si preparas una acción de ataque contra un oponente que cargue añades 3d6 al daño. |
A Distancia |
Disparo Sincrónico |
5/2 |
Un enemigo golpeado por un aliado pierde el bonificador por Des. o Fue. contra ti. |
Ataque Furtivo |
Duro de Matar I |
3/1 |
Obtienes 3 Puntos de Heridas adicionales. |
Defensa |
Ejecutor |
5/2 |
Puedes repartir el daño de Ataque Furtivo entre varias víctimas. |
Ataque Furtivo |
Ejecutor Avanzado |
3/3 |
Puedes reservar parte del daño de Ataque Furtivo para futuros ataques. |
Ataque Furtivo |
Elegido |
4/1 |
Una vez al día, tu especial destino te permite sobrevivir a una muerte segura. |
Especial |
Embestida Avanzada |
4/1 |
Durante una Embestida no te ves expuesto a ataques de oportunidad. |
Melee |
Entrenamiento con Armadura |
5/1 |
Te es más cómodo usar una armadura: +2 Penalizador y +1 a la Destreza Máxima. |
Defensa |
Entrenamiento con Armadura Avanzado |
5/2 |
Puedes dormir en una armadura: +4 Penalizador y +2 a la Destreza Máxima. |
Defensa |
Entrenamiento con Escudo |
4/1 |
Eliminas el Penalizador al Ataque de los escudos más grandes. |
Defensa |
Escuadrón de Élite |
4/1 |
Cuando Luchas en Grupo con un vehículo bonificas el ataque de tu líder en +2. |
Apoyo |
Escudo Avanzado |
2/1 |
No necesitas una Acción Rápida para reposicionar el escudo. |
Dos Armas |
Escudo Mejorado |
4/1 |
Con escudos haces más daño: 1d4 rodelas, 1d6 normales y 1d8 grandes. |
Dos Armas |
Escudo Superior |
4/2 |
Con escudos haces más daño: 1d6 rodelas, 1d8 normales y 1d10 grandes. |
Dos Armas |
Escudo Terminante |
4/3 |
Con escudos haces más daño: 1d8 rodelas, 1d10 normales y 2d6 grandes. |
Dos Armas |
Esgrima Dual |
6/1 |
Sabes luchar con un arma en cada mano y obtienes un ataque extra con la torpe. |
Dos Armas |
Esgrima Dual Avanzada |
6/2 |
Obtienes un segundo ataque extra con -5 si usas dos armas de cuerpo a cuerpo. |
Dos Armas |
Esgrima Dual Mejorada |
6/3 |
Obtienes un tercer ataque extra con -10 si usas dos armas de cuerpo a cuerpo. |
Dos Armas |
Esgrima Dual Superior |
6/4 |
Obtienes un cuarto ataque extra con -15 si usas dos armas de cuerpo a cuerpo. |
Dos Armas |
Esgrima Dual Terminante |
6/5 |
Obtienes un quinto ataque extra con -20 si usas dos armas de cuerpo a cuerpo. |
Dos Armas |
Espalda contra Espalda |
2/1 |
Cuando estas espalda contra espalda de un aliado, ni tu ni él podéis ser flanqueados. |
Apoyo |
Esquiva con Vehículos I |
4/1 |
Cuando manejas un vehículo con competencia, este obtiene un +1 a su Defensa. |
Conducción |
Estudiar Estilo |
5/1 |
Tras estudiar tus enemigos puedes utilizar tu bonificador de Sabiduría para tu Defensa. |
Defensa |
Estudiar Estilo Avanzado |
7/2 |
Tras estudiar tus enemigos ganas un +2 vario a Defensa al conocer su estilo de lucha. |
Defensa |
Evasión |
7/1 |
Si superas una tirada de salvación de Reflejos no recibes ningún daño. |
Defensa |
Evasión Avanzada |
7/2 |
Aunque fracases una tirada de salvación de Reflejos recibes medio daño. |
Defensa |
Evasión Taimada |
5/2 |
Puedes esconderte tras un ataque de área que evadas. |
Defensa |
Exterminador |
5/1 |
Puedes usar Ataque Furtivo contra criaturas de anatomías exóticas. |
Ataque Furtivo |
Fe |
5/1 |
Obtienes un corto bonificador de +2 a Ataque, Defensa, Salvaciones o Habilidades. |
Especial |
Fintar Avanzado |
4/1 |
Puedes Fintar mediante una acción de movimiento en vez de estándar. |
Acciones |
Fintar Mejorado |
4/2 |
Puedes Fintar mediante una acción rápida, pero con un penalizador de -8. |
Acciones |
Fintar Superior |
4/4 |
Puedes Fintar mediante una acción rápida, pero con un penalizador de -4. |
Acciones |
Fintar Terminante |
4/6 |
Puedes Fintar mediante una acción rápida. |
Acciones |
Fuerza Bruta |
4/2 |
Puedes sumar al daño el doble de tu penalizador a ataque si atacas objetos inertes. |
Melee |
Fuerzas de Flaqueza |
5/1 |
Obtienes un bonificador de +2 al Ataque y Defensa a ¼ de tus Puntos de Vitalidad. |
Defensa |
Golpe a la Arteria |
5/1 |
Durante un Ataque Furtivo puedes causar un desangramiento si sacrificas 1d6 de daño. |
Ataque Furtivo |
Golpes Aplastantes |
5/3 |
Ataques contundentes que conecten proporcionan +1 en ataques de asalto completo. |
Melee |
Gran Empuñadura |
5/2 |
Puedes usar armas de un tamaño superior a tu especie con -2 al ataque. |
Competencia |
Guardaespaldas |
3/1 |
Puedes interponerte entre un atacante y un protegido a menos de 2 metros. |
Apoyo |
Hermanos de Sangre |
4/1 |
Cuando Luchas en Grupo a distancia bonificas el ataque de tu líder en +2. |
Apoyo |
Impacto Aturdidor |
5/1 |
Puedes Aturdir a un enemigo alcanzado con Artes Marciales, impidiéndole actuar. |
Sin Armas |
Impacto Aturdidor Adicional I |
2/1 |
Puedes de realizar 1 Impacto Aturdidor adicional cada día. |
Sin Armas |
Impacto Desequilibrante |
3/2 |
Puedes Desequilibrar a un enemigo mediante el uso de un Impacto Aturdidor. |
Sin Armas |
Impacto Doloroso |
4/2 |
Puedes Nausear a un enemigo mediante el uso de un Impacto Aturdidor. |
Sin Armas |
Impacto de Estrella Fugaz |
4/2 |
Puedes Cegar a un enemigo mediante el uso de un Impacto Aturdidor. |
Sin Armas |
Impacto Paralizante |
6/3 |
Puedes Paralizar a un enemigo mediante el uso de un Impacto Aturdidor. |
Sin Armas |
Incendiario |
5/1 |
Haces 1 punto más de daño por dado de Fuego y haces más fácil prender fuego con +5. |
Área |
Infiltrador |
4/1 |
Puedes usar Investigar para detectar trampas y seguridad con una CD superior a 20. |
Maña |
Iniciativa Extra I |
2/1 |
Obtienes un bonificador vario a tus pruebas de Inciativa de +2. |
Acciones |
Inmovilización Estranguladora |
5/1 |
Puedes dejar a un enemigo inconsciente durante 1d3 asaltos tras una Presa de 1 asalto. |
Sin Armas |
Inofensivo |
5/1 |
Los oponentes no te atacarán ni realizarán ataques de oportunidad si estas desarmado. |
Maña |
Instrucción en Microgravedad |
5/1 |
No sufres penalizadores cuando actúas o luchas en baja o micro-gravedad. |
Maña |
Intuir el Peligro |
5/1 |
Ya no pueden cogerte desprevenido y hacerte Fintas si son de nivel inferior a ti. |
Defensa |
Intuir el Peligro Avanzado |
5/2 |
Ya no pueden flanquearte si son de nivel inferior a ti. |
Defensa |
Intuir el Peligro Mejorado |
5/3 |
No pueden hacerte Ataques Furtivos a no ser que te superen en Nivel. |
Defensa |
Lanzar Cualquier Cosa |
4/1 |
Puedes arrojar armas improvisadas o no diseñadas para ello con un ID de 3 metros. |
A Distancia |
Lanzar Enemigos |
5/2 |
Puedes arrojar a las víctimas de una presa. |
A Distancia |
Luchar a Ciegas |
5/1 |
Cuando atacas cuerpo a cuerpo a ciegas tienes el doble de posibilidades de acertar. |
Melee |
Lucha Cerrada |
2/1 |
Puedes hacer ataques con armas de alcance por encima de un aliado. |
Apoyo |
Mandoble |
6/1 |
Ganas un ataque extra con armas a dos manos con -4, perdiendo precisión. |
Dos Manos |
Mandoble Avanzado |
6/2 |
Obtienes un segundo ataque con -5 si usas armas a dos manos. |
Dos Manos |
Mandoble Mejorado |
6/3 |
Obtienes un tercer ataque extra con -10 si usas armas a dos manos. |
Dos Manos |
Mandoble Superior |
6/4 |
Obtienes un cuarto ataque extra con -15 si usas armas a dos manos. |
Dos Manos |
Mandoble Terminante |
6/5 |
Obtienes un quinto ataque extra con -20 si usas armas a dos manos. |
Dos Manos |
Manos de Hierro |
2/1 |
Tus ataques sin armas pueden dañar armas, escudos y objetos metálicos. |
Sin Armas |
Mantener la Formación |
3/1 |
Haces un ataque de oportunidad contra aquellos que carguen a tu arma de alcance. |
Melee |
Movilidad |
3/1 |
+4 a Defensa contra los ataques de oportunidad al moverte en un área amenazada. |
Defensa |
Natación |
3/1 |
Nadas a la mitad de tu Velocidad en vez de a 1/4 de lo normal. |
Movimiento |
Oler |
5/1 |
Tu olfato es excepcional y puedes ganar rangos en la habilidad de Olfatear. |
Maña |
Parar con la Mano Torpe |
6/1 |
Ganas un bonificador de +2 a Parada por cada ataque de la mano torpe que sacrifiques. |
Defensa |
Parkour |
4/1 |
Puedes moverte por entornos elevados, como bosques o tejados, a toda tu Velocidad. |
Movimiento |
Pasar sin Dejar Huella |
3/1 |
Aumentas la CD para ser rastreado en 5 o 10 si te mueves a mitad de tu Velocidad. |
Maña |
Patada |
5/1 |
Obtienes un ataque extra de Artes Marciales con tus piernas, con -4. |
Sin Armas |
Patada Avanzada |
5/2 |
Obtienes un segundo ataque de Artes Marciales con tus piernas con -5. |
Sin Armas |
Patada Mejorada |
5/3 |
Obtienes un tercer ataque de Artes Marciales con tus piernas con -10. |
Sin Armas |
Patada Superior |
5/4 |
Obtienes un cuarto ataque de Artes Marciales con tus piernas con con -15. |
Sin Armas |
Patada Terminante |
5/5 |
Obtienes un quinto ataque de Artes Marciales con tus piernas con -20. |
Sin Armas |
Pericia en Combate |
5/1 |
Puedes pasar hasta 5 puntos de Ataque Cuerpo a Cuerpo base a Parada. |
Defensa |
Pericia en Combate Avanzada |
5/2 |
Puedes pasar hasta 10 puntos de Ataque Cuerpo a Cuerpo base a Parada. |
Defensa |
Permanecer Consciente |
3/1 |
Puedes seguir consciente incluso cuando estas a 0 o menos Puntos de Heridas. |
Acciones |
Pícaro |
5/1 |
Puedes Despistar a grupos de gente para hacer una acción estándar sin que te vean. |
Maña |
Pies Ligeros |
3/1 |
Puedes hacer giros de 90º durante cargas o carreras. |
Movimiento |
Plomo y Acero |
5/1 |
Puedes combatir con un arma a distancia en una mano y una de melee en la otra. |
Dos Armas |
Políglota |
3/1 |
Puedes entender idiomas a un nivel básico tras permanecer unos días con un hablante. |
Maña |
Presa Avanzada |
4/1 |
Puedes hacer Presas sin provocar ataques de oportunidad y hacer daño letal con ellas. |
Sin Armas |
Presa Mejorada |
5/2 |
Si golpeas con Artes Marciales puedes iniciar una Presa con una Acción Rápida |
Sin Armas |
Presa Superior |
4/3 |
Ganas un ataque de oportunidad en una presa y sumas su daño a tu prueba de Fuerza. |
Sin Armas |
Presencia Terrorífica |
5/2 |
Tras derrotar un enemigo puedes Estremecer (-2 a todo) a oponentes en 10 m de radio. |
Apoyo |
Protección con Escudo I |
5/1 |
Ganas un bonificador de +1 vario a tu Parada cuando usas un Escudo. |
Defensa |
Proyección |
2/1 |
Eliges donde van a parar tus enemigos dentro de tu área amenazada tras un derribo. |
Sin Armas |
Puntería Mortífera |
5/1 |
Cada punto restado a ataque a distancia base se puede sumar al daño del arma. |
A Distancia |
Punto Débil |
5/1 |
Tras estudiar un enemigo una acción de movimiento, reduces su blindaje a la mitad. |
Precisión |
Rastrear |
4/1 |
Puedes rastrear criaturas en casi cualquier terreno con Supervivencia. |
Maña |
Recarga Rápida |
3/1 |
Puedes reducir el tiempo de recarga de tus armas. |
Acciones |
Recuperación Física Rápida |
10/2 |
Te recuperas de los efectos incapacitadores físicos en la mitad de tiempo. |
Curación |
Recuperación Mental Rápida |
10/2 |
Te recuperas de los efectos incapacitadores mentales en la mitad de tiempo. |
Curación |
Recuperar el Aliento |
3/1 |
Al recuperar Puntos de Vitalidad o Poder con un Dado Dramático sumas tu bonus. |
Curación |
Reserva de Vitalidad I |
10/1 |
Obtienes 1 Punto de Vitalidad extra por clase por cada 5 Puntos de Vitalidad base. |
Defensa |
Reserva Heroica |
5/1 |
Puedes usar 2 acciones parciales por nivel de personaje al día. |
Acciones |
Resistencia I |
2/1 |
Obtienes 1 punto de Reducción al Daño contra un tipo de daño: fuego, electricidad… |
Defensa |
Resistencia al Daño I |
20/1 |
Obtienes 1 punto de Reducción al Daño contra todo tipo de ataques. |
Defensa |
Resistir el Dolor |
5/1 |
Cuando eres herido no sufres ninguna penalización a tus acciones. |
Acciones |
Romper Arma Avanzado |
4/1 |
No provocas ataques de oportunidad al intentar romper un arma en cuerpo a cuerpo. |
Desarme |
Romper Arma Mejorado |
5/2 |
Haces doble daño al intentar romper un arma. |
Desarme |
Sigilo Avanzado |
3/2 |
Puedes moverte a tu velocidad normal sin penalizadores a la prueba de Sigilo. |
Maña |
Sigilo Mejorado |
5/3 |
Puedes correr o cargar con sólo un penalizador de -10 a la prueba de Sigilo. |
Maña |
Sigilo Superior |
5/4 |
Puedes correr o cargar sin penalizadores a la prueba de Sigilo. |
Maña |
Sutileza con Armas |
5/1 |
Puedes utilizar tu modificador de Destreza en vez de Fuerza para Cuerpo a Cuerpo. |
Melee |
Sutileza con Armas Avanzada |
5/1 |
Puedes utilizar tu modificador de Destreza en vez de Fuerza durante las Paradas. |
Defensa |
Tiempo Bala |
5/1 |
Puedes pasar hasta 5 puntos de Ataque a Distancia base a Esquiva. |
Defensa |
Tiempo Bala Avanzado |
5/2 |
Puedes pasar hasta 10 puntos de Ataque a Distancia base a Esquiva. |
Defensa |
Todoterreno I |
4/1 |
Eliminas 2 metros de penalización a tu Velocidad en un terreno difícil, como Bosque. |
Movimiento |
Toque de Gracia Avanzado |
3/1 |
Puedes hacer un Toque de Gracia contra un enemigo indefenso como acción estándar. |
Acciones |
Trabajo en Equipo |
4/1 |
Cuando Luchas en Grupo bonificas las pruebas de habilidad de tu líder en +2. |
Apoyo |
Uno con la Multitud |
4/1 |
Entre la muchedumbre puedes moverte sin penalizadores o esconderte con +4. |
Maña |
Veneno |
2/1 |
Puedes utilizar venenos sin problema alguno. |
Maña |