Dolor

Mediante Minar puedes crear dolor más allá de lo concebible.
Coste: 4.
Prerrequisitos: Don, Telepatía y 5 rangos en Minar.
Beneficio: mediante el uso de la habilidad Minar y el sacrificio de 3d6 dados de daño, el telépata es capaz de imponer el efecto psicológico de nausear a un contrincante que fracase una tirada de salvación por Voluntad. Debido a las increíbles cantidades de dolor, las criaturas nauseadas no pueden atacar, lanzar o mantener poderes o hacer nada que requiera su atención, aunque podrán utilizar su acción de movimiento o rápidas (incluyendo ataques de oportunidad). Como el resto de efectos psicológicos de Minar, Dolor sólo dura hasta el siguiente asalto y debe reaplicarse cada asalto con nuevas tiradas de salvación.
Con Dolor, el telépata puede convertirse en el más terrible de los interrogadores, obteniendo un bonificador a sus pruebas de Liderazgo para interrogar equivalente a la mitad de sus rangos en Minar, siempre que la víctima haya sufrido al menos un asalto de dolor.