Desjarretar

Sabes como impedir que tus enemigos huyan.
Coste: 5.
Prerrequisitos: Ataque Furtivo +2d6.
Beneficios: en una situación en la que podrías utilizar un Ataque Furtivo, puedes realizar un intento de Desjarretar. Realizas un ataque apuntado (-4 al ataque si no se tiene la dote de Disparo Preciso) y reduces tu daño de Ataque Furtivo en 2d6 para a cambio reducir la Velocidad de tu oponente a la mitad.
La reducción de movimiento concluye cuando:
- Han pasado 1d6 asaltos si el blanco perdió Puntos de Vitalidad.
- Han pasado 24 horas, recibe las atenciones de una prueba de Medicina o un Poder Curativo, si el blanco perdió Puntos de Heridas.
Un ataque de desjarretar no afecta a criaturas inmunes a los ataques furtivos, con más de 4 piernas o sin piernas. Se requieren dos ataques de desjarretar para afectar a un cuadrúpedo.