Curación Superior

Has aprendido a curar a aquellos en tus áreas de influencia.
Coste: 4.
Prerrequisitos: Don, Metabolismo, Curación Avanzada, Curación Mejorada, Telepatía, 10 rangos en Enlace y 20 rangos en Curación.
Beneficio: el telépata es capaz de usar Curación para restaurar los Puntos de Heridas o Características de todos aquellos aliados que estén dentro del área de efecto de un cono, muro o esfera, como si se tratase de un poder ofensivo como Piroquinesis, aplicando el penalizador habitual en dados de daño. Aquellos que se quieran resistir a la Curación pueden hacerlo superando una prueba de Voluntad con una CD adecuada al resultado de Curación.
Carencia: sólo puedes utilizar Curación sobre ti mismo, una criatura con la que estés en contacto o una a distancia con -5 si posees rangos en Enlace.