Permite restañar las heridas del psíquico o incluso las de sus aliados.
Característica clave: Constitución.
Beneficio: mediante esta dote, el psíquico es capaz de usar su poder de Curación para restañar heridas y eliminar los efectos y la presencia de venenos o efectos de enfermedades, tal como indica la tabla de curación más abajo (que en realidad es la Tabla de Daño de Poderes, con la mitad de efecto en Puntos de Característica y el doble de Gasto). Un Adepto Psíquico Consagrado puede utilizar su bonificador de Daño Psíquico como bonificador a sus pruebas de Curación.
CD | Puntos de Heridas | Puntos de Característica | Gasto |
---|---|---|---|
10 | 1 | 0 | 1 |
15 | 1d6 | 1 | 2 |
18 | 2d6 | 1 | 4 |
20 | 3d6 | 1d6 | 6 |
22 | 4d6 | 1d6 | 8 |
25 | 5d6 | 2d6 | 10 |
28 | 6d6 | 2d6 | 12 |
30 | 7d6 | 3d6 | 14 |
33 | 8d6 | 3d6 | 16 |
35 | 9d6 | 4d6 | 18 |
38 | 10d6 | 4d6 | 20 |
40 | 11d6 | 5d6 | 22 |
43 | 12d6 | 5d6 | 24 |
45 | 13d6 | 6d6 | 26 |
48 | 14d6 | 6d6 | 28 |
50+ | 15d6 | 7d6 | 30 |
Destruir virus y bacterias que infesten un organismo tiene una CD equivalente a su nivel de infección +5.
Regenerar miembros o partes perdidas del cuerpo es mucho más difícil y requiere de una CD y tiempo de curación que dependerá del caso y se deja a juicio del Director, pero nunca menos de una hora. En este tipo de operaciones está prohibida la resolución de daños o mutaciones genéticas hereditarias, ya que son simplemente parte de quien es esa persona y de su código genético natural.
Ejemplo: Eliminar una cicatriz tendría una CD de 20 y una hora, mientras un brazo perdido en un ser humano tendría una CD de 35 y un tiempo de curación de 8 horas. Curar a un paciente con Síndrome de Down simplemente sería imposible.
Alcance: Contacto o Visual, con la CD aumentada en +5, si el psíquico posee la disciplina de Telepatía y rangos en Enlace.
Lanzamiento: Se puede elegir 10, pero no 20.
Tiempo: Activar Curación es una acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad.
Gasto: Ver tabla.