Crioquinesis

Puedes controlar el frío en los cuerpos y el ambiente.
Característica clave: Inteligencia.
Beneficio: el psíquico puede utilizar este poder para congelar objetos y criaturas reduciendo el movimiento de los electrones hasta aproximarlo al 0 absoluto (CD 50, por cierto). Crioquinesis también sirve para disipar en una prueba enfrentada los efectos de fuego de Piroquinesia.
Congelación: El daño más común de este poder se hace congelando los objetivos que alcanza, tal y como se indica en la tabla de daño de poderes. Salvo excepciones indicadas en el objetivo o el blindaje que posea, no se puede utilizar ningún tipo de RD por Armadura contra un ataque de congelación, ya que los objetos se resquebrajan desde su interior por las moléculas líquidas que se convierten instantáneamente en cristales de hielo.
Visualmente, Congelación no es muy espectacular salvo que haya humedad en la atmósfera (prácticamente cualquier lugar en la Tierra excepto los desiertos), en el que la zona o el vector se llenará de motas de nieve e hielo que caen suavemente al suelo. En un ambiente cálido desaparecerán descongeladas en pocos segundos.
Aterir: durante un ataque de congelación puedes sacrificar 1d6 para aterir a un enemigo que haya fallado su salvación de Reflejos. Si no supera una prueba de Fortaleza estará aterido, por lo que sólo podrá realizar una acción parcial hasta tu siguiente asalto.
Extinguir: crioquinesis puede ser utilizada para apagar incendios con una magnitud inferior al daño alcanzado por el resultado. Un rayo puede extinguir las llamas que hayan prendido sobre un objetivo y las áreas de efecto apagarán los objetos y criaturas que se encuentren en la zona. Si no desean ser apagadas (porque son bonzos, suicidas o algo todavía más bizarro), pueden resistirse con una prueba de Reflejos como es habitual.
Hielo: crioquinesis puede ser utilizado para crear superficies resbaladizas que provocan la caída y 1d3 puntos de daño a aquellos que fallen una salvación de Reflejos de CD 15. La superficie es igual a los metros cuadrados que superen la CD de 10.
Refrigeración: Crioquinesis puede ser utilizada como un poder mantenido sin coste en puntos de poder que proporciona un bonificador de +5 a las pruebas de Fortaleza para resistir el calor personal, lo cual es bastante cómodo a la hora de cruzar desiertos. Además, puede ser utilizado para hacer cubitos de hielo y congelar alimentos: la imaginación es el límite.
Alcance: Ver Variaciones de Poderes Ofensivos.
Lanzamiento: Se puede elegir 10, pero no 20.
Tiempo: Lanzar Congelar y Hielo es una acción de ataque. Extinguir es una acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad.
Gasto: Congelar y Extinguir usan la tabla de daño de poderes. Hielo sólo cuesta 1 punto de poder.