Competencia con Armas Energéticas

Sabes manejar las avanzadas armas de energía que se encuentran disponibles en tu época.
Coste: 2.
Prerrequisito: Competencia con Armas Cortas, Competencia con Armas Largas o Competencia con Armas Pesadas.
Beneficio: eres competente con armas energéticas, como una Pistola Media Láser o un Cañón de Plasma.
Carencia: los personajes que usen un arma de energía sin ser competentes con ella sufrirán una penalización de -4 a sus tiradas de ataque. Si poseen la dote del tipo de arma de proyectil sólido en la que se clasifique el arma de energía el penalizador será sólo de -2, ya que la similitud es grande.