Charlatán

Eres un maestro de la conversación.
Coste: 5.
Prerrequisitos: Car 11 y 10 rangos en Diplomacia.
Beneficios: obtienes dos usos adicionales para la habilidad de Diplomacia.
Conversación Cautivadora: puedes distraer criaturas con tus interesantes tertulias y perspicacia. Si tu víctima falla una tirada de salvación por Voluntad contra tu control de Diplomacia, puedes imponer un -4 a sus controles de Averiguar Intenciones, Escuchar, Observar y Olfatear mientras continuéis charlando. Puedes afectar a 1 + tu Modificador de Carisma objetivos en un radio de 10 metros.
Trampa dialéctica: si una criatura fracasa en una prueba de Engañar contra ti, puedes maniobrar habilidosamente para confundir al objetivo para que revele alguna pista importante.
Tras superar la prueba de Averiguar Intenciones, puedes llevar a cabo una conversación de 1 minuto y al final realizar una prueba de tu Diplomacia contra su Engañar para que te revele su mentira y la razón tras ella.