Barrera

Otorga una protección contra ataques cinéticos que amenacen al psíquico
Característica clave: Inteligencia.
Beneficio: Barrera protege de ataques físicos, lo cual incluye ataques de tipo balístico, cortante e impacto, sin perjudicar en lo más mínimo los ataques del propio psíquico, que es capaz de reducir los campos en el momento de sus propios ataques cuerpo a cuerpo. Tiene tres utilizaciones básicas, con Reducciones al Daño ya indicadas en la tabla inferior y que, excepto en el caso del Escudo Cinético, son consideras Reducción por Cobertura:

Resultado Burbuja Pantalla Escudo
10-14 1 2 3
14-15 2 4 6
16-17 3 6 9
18-19 4 8 12
20-21 5 10 15
22-23 6 12 18
24-25 7 14 21
26-27 8 16 24
28-29 9 18 27
30-31 10 20 30
32-33 11 22 33
34-35 12 24 36
36-37 13 26 39
38-39 14 28 42
40-41 15 30 45
42-43 16 32 48
44-45 17 34 51
46-47 18 36 54
48-49 19 38 57
50+ 20 40 60

Burbuja Cinética: este poder crea una burbuja de protección cinética alrededor del telequinético que impide el contacto físico con el psíquico. Los enemigos no pueden acercarse a menos de medio metro; por lo que las maniobras de derribo, desarme y presa están condenadas a fracasar. Suele ser utilizada durante los combates de cuerpo a cuerpo cerrados, en los que no se sabe de qué dirección puede venir un ataque. Sin embargo, la barrera perjudica la utilización de ataques a distancia cinéticos (como armas de fuego) de la misma manera que entorpece a sus enemigos.
Los líquidos y la presión son resistidos por la Burbuja, con tal de que el daño medio sea inferior a la RD, pero no habitualmente los gases, ya que los telequinéticos se entrenan para no asfixiarse a sí mismos. Si se desea bloquear los gases, el psíquico estará a todos los efectos aguantando la respiración tras 10 asaltos, momento en que se habrá agotado el oxígeno del interior de la barrera. Este es precisamente el tiempo (por cierto) que tarda en hacer efecto la radiación del espacio y el frío del vacío.
La RD otorgada es igual a restar al resultado 10 y dividirlo entre 2.
Ejemplo: un resultado de 23 daría una RD de 6 contra ataques físicos si se usa una Burbuja.
Pantalla Cinética: la versión de Pantalla del poder de Barrera permite crear un muro bidimensional de defensa del tamaño del psíquico (ejemplo, 2,5 metros de lado para uno mediano) que protege de los ataques que provengan de una dirección, habitualmente frontal o posterior. La ventaja de esta pantalla de tamaño reducido es que la concentración es mucho más sencilla y la barrera el doble de efectiva. Suele ser utilizada para hacer frente a ataques de proyectiles o proteger un espacio pequeño de intrusiones. El lanzador y sus aliados situados justo tras la pantalla gozan de su protección si son alcanzados, aunque es interesante recordar que tendrán que atravesar la propia pantalla si desean disparar a través de ella como en el caso de la Burbuja.
La RD otorgada es igual a restar al resultado menos 10.
Ejemplo: un resultado de 23 daría una RD de 13 contra ataques físicos en una sóla dirección.
Escudo Cinético: es el último modo de utilizar este poder y permite la creación de un escudo corporal invisible similar a uno grande (corporal, +4), mediano (1 metro de diámetro, +2) o pequeño (rodela o la propia mano, +1). A efectos de reglas funcionan como escudos reales que proporcionan una bonificación a la Parada y cuya RD sólo es utilizada en el caso de que haya dudas respecto a si podrán absorber el impacto. De la misma manera, nunca se considera que hayan impactado en los mismos, por lo que el precio a pagar es siempre de 1 punto de poder por asalto.
Es posible superponer un Escudo Cinético sobre uno físico, apilando ambas RDs a efectos de Reducción por Armadura Balística, Cortante e Impacto.
La RD que otorga es igual a restar 10 al Resultado y multiplicarlo por 1,5.
Ejemplo: un Resultado de 23 crearía un escudo con una RD de 18 contra ataques físicos. Si fuese creado sobre un escudo antidisturbios, el personaje tendría un escudo con una RD final balística de 28.
Alcance: Personal.
Lanzamiento: Se puede elegir 10, pero no 20.
Tiempo: Activar cualquiera de los tres poderes de Barrera es una acción de movimiento o estándar. También se pueden activar gastando una Acción Rápida como reacción a un ataque del que se sea consciente al triple de coste (3 puntos de poder).
Gasto: 1 punto de poder por asalto, más 1 por cada golpe que alcance al psíquico si es una Burbuja o Pantalla Cinética.