Capítulo 10 - Avance

GASTAR PUNTOS DE EXPERIENCIA
La compra de avances mediante los puntos de experiencia logrados durante las aventuras se hace restándolos de la cantidad de puntos de experiencia actuales. No hay que olvidar apuntar los Puntos de Experiencia ya invertidos, porque cada 150 invertidos se subirá un a un nuevo nivel de personaje y habrá unos nuevos máximos a tu avance que consultar (ver más abajo).
Características: debido a que algunas son más útiles que otras, aumentar 1 punto tiene diferentes costes para promover el equilibrio del sistema. Fuerza, por ejemplo, es muy útil ya que bonifica ataque cuerpo a cuerpo, daño, parada, varias habilidades, reducción de retroceso y carga, mientras que Apariencia sólo es útil en un puñado de situaciones.
Combate: compra un +1 base en Ataque Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Esquiva, Parada y las tiradas de Salvación de Fortaleza, Reflejos y Voluntad.
Potencial: 1 punto de Vitalidad o Poder base por cada 1 punto de experiencia que inviertas.
Habilidad o Poder: 1 rango de Habilidad o Poder por cada punto de experiencia que pagues.
Defectos: a través de la interpretación, un personaje puede ganar o perder Defectos, como por ejemplo, convertirse en Mutilado tras ser dejado en puntos de heridas negativos por una bomba o recuperar un miembro gracias a un poder o la rehabilitación cibernética.
Clases: para más información se puede consultar la sección de Multiclase en Clases.

Mejora Coste en PX
Característica Primaria +1 (Fue, Des, Con, Int) 10
Característica Secundaria +1 (Sab, Car, Per) 8
Característica Terciaria +1 (Apa, Sue) 6
Combate +1 (Ataque, Defensa y Salvaciones base) 4
Potencial +1 (Puntos de Vitalidad o Poder base) 1
Habilidad o Poder +1 rango 1
Dotes Nuevas Ver tabla
Adquirir Defectos Nuevos Añadir Coste
Eliminar Defectos Viejos Ver Coste
Eliminar Defectos de Creación Coste x2
Añadir o Completar Primera Clase o Predilecta Coste x1
Añadir o Completar Segunda Clase no predilecta Coste x2
Añadir o Completar Tercera Clase Coste x3
Añadir o Completar Cuarta Clase Coste x4

LOS SIETE NIVELES
Los niveles tradicionales de D&D y la mayor parte de los juegos d20 han sido eliminados a favor de un sistema de seis niveles más simplificado que indica en líneas generales la escala de poder en la que se encuentra el personaje. Para subir de nivel, un personaje debe haber invertido en su personaje 150 puntos de experiencia. Cada uno de ellos representaría unos 5 niveles tradicionales de 30 puntos de experiencia Nivel 1=1-5, Nivel 2=6-10, Nivel 3=11-15 etc,), ya que esa es la media de beneficios que se obtienen al subir de nivel en d20. La sección indica que hay siete niveles porque hay un nivel no heroico para los personajes mundanos.

Nivel Experiencia Características Base Combate Base Potencial Base Rangos de Habilidad Acciones Rápidas Mantener Poderes Puntos Dramáticos
0 – Mundano 0-∞ 18 3 0 20 1 1 0
1 - Principiante 0-149 20 5 25 10 1 1 1d6
2 - Iniciado 150-299 22 10 50 15 2 2 2d6
3 - Heroico 300-449 24 15 75 20 3 3 3d6
4 - Legendario 450-699 26 20 100 25 4 4 4d6
5 - Épico 700-849 28 25 125 30 5 5 5d6
6 - Divino 850-1.000+ 30 30 150 35 6 6 6d6