GASTAR PUNTOS DE EXPERIENCIA
La compra de avances mediante los puntos de experiencia logrados durante las aventuras se hace restándolos de la cantidad de puntos de experiencia actuales. No hay que olvidar apuntar los Puntos de Experiencia ya invertidos, porque cada 150 invertidos se subirá un a un nuevo nivel de personaje y habrá unos nuevos máximos a tu avance que consultar (ver más abajo).
Características: debido a que algunas son más útiles que otras, aumentar 1 punto tiene diferentes costes para promover el equilibrio del sistema. Fuerza, por ejemplo, es muy útil ya que bonifica ataque cuerpo a cuerpo, daño, parada, varias habilidades, reducción de retroceso y carga, mientras que Apariencia sólo es útil en un puñado de situaciones.
Combate: compra un +1 base en Ataque Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Esquiva, Parada y las tiradas de Salvación de Fortaleza, Reflejos y Voluntad.
Potencial: 1 punto de Vitalidad o Poder base por cada 1 punto de experiencia que inviertas.
Habilidad o Poder: 1 rango de Habilidad o Poder por cada punto de experiencia que pagues.
Defectos: a través de la interpretación, un personaje puede ganar o perder Defectos, como por ejemplo, convertirse en Mutilado tras ser dejado en puntos de heridas negativos por una bomba o recuperar un miembro gracias a un poder o la rehabilitación cibernética.
Clases: para más información se puede consultar la sección de Multiclase en Clases.
Mejora | Coste en PX |
---|---|
Característica Primaria +1 (Fue, Des, Con, Int) | 10 |
Característica Secundaria +1 (Sab, Car, Per) | 8 |
Característica Terciaria +1 (Apa, Sue) | 6 |
Combate +1 (Ataque, Defensa y Salvaciones base) | 4 |
Potencial +1 (Puntos de Vitalidad o Poder base) | 1 |
Habilidad o Poder +1 rango | 1 |
Dotes Nuevas | Ver tabla |
Adquirir Defectos Nuevos | Añadir Coste |
Eliminar Defectos Viejos | Ver Coste |
Eliminar Defectos de Creación | Coste x2 |
Añadir o Completar Primera Clase o Predilecta | Coste x1 |
Añadir o Completar Segunda Clase no predilecta | Coste x2 |
Añadir o Completar Tercera Clase | Coste x3 |
Añadir o Completar Cuarta Clase | Coste x4 |
LOS SIETE NIVELES
Los niveles tradicionales de D&D y la mayor parte de los juegos d20 han sido eliminados a favor de un sistema de seis niveles más simplificado que indica en líneas generales la escala de poder en la que se encuentra el personaje. Para subir de nivel, un personaje debe haber invertido en su personaje 150 puntos de experiencia. Cada uno de ellos representaría unos 5 niveles tradicionales de 30 puntos de experiencia Nivel 1=1-5, Nivel 2=6-10, Nivel 3=11-15 etc,), ya que esa es la media de beneficios que se obtienen al subir de nivel en d20. La sección indica que hay siete niveles porque hay un nivel no heroico para los personajes mundanos.
Nivel | Experiencia | Características Base | Combate Base | Potencial Base | Rangos de Habilidad | Acciones Rápidas | Mantener Poderes | Puntos Dramáticos |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 – Mundano | 0-∞ | 18 | 3 | 0 | 20 | 1 | 1 | 0 |
1 - Principiante | 0-149 | 20 | 5 | 25 | 10 | 1 | 1 | 1d6 |
2 - Iniciado | 150-299 | 22 | 10 | 50 | 15 | 2 | 2 | 2d6 |
3 - Heroico | 300-449 | 24 | 15 | 75 | 20 | 3 | 3 | 3d6 |
4 - Legendario | 450-699 | 26 | 20 | 100 | 25 | 4 | 4 | 4d6 |
5 - Épico | 700-849 | 28 | 25 | 125 | 30 | 5 | 5 | 5d6 |
6 - Divino | 850-1.000+ | 30 | 30 | 150 | 35 | 6 | 6 | 6d6 |