Amistad

Permite obtener modificadores en pruebas de habilidad basadas en Carisma y Apariencia.
Característica clave: Carisma.
Beneficio: gracias a este poder el psíquico es capaz de aumentar su magnetismo personal y obtener un bonificador en todas las pruebas sociales, como Actuar, Diplomacia, Engañar, Liderazgo e incluso Seducción (pese a estar gobernada por la Apariencia), tal y como indica el resultado de la tabla adjunta.

Resultado Bonificación
10-14 +2
15-19 +4
20-24 +6
25-29 +8
30-34 +10
35-39 +12
40-44 +14
45-49 +16
50+ +18

Alcance: Personal.
Lanzamiento: Se puede elegir 10. Si se elige 20, el lanzamiento dura un minuto y se gastan 10 puntos de poder. Mantener el poder sigue costando 2 puntos cada minuto.
Tiempo: Lanzar un poder de Amistad es una acción de ataque que no provoca un ataque de oportunidad.
Gasto: 2 puntos de poder cada 10 asaltos (1 minuto).
Nota: a efectos de dotes y habilidades, Amistad se considera una dote de la Disciplina de Telepatía, aunque forme parte de la base de todo poder psíquico.