Alentar

Permite que el telépata estimule psíquicamente a un aliado de manera que pueda continuar luchando.
Coste: 5.
Prerrequisitos: Don, Telepatía y 5 rangos en Enlace.
Beneficio: mediante esta dote, el telépata es capaz de usar su poder de Enlace para exhortar psíquicamente a un luchador que haya perdido las ganas de luchar, permitiéndole recuperar una cantidad de Puntos de Vitalidad equivalentes al resultado de la prueba en la tabla de daño de poderes. Un Adepto Psíquico Consagrado puede utilizar su bonificador de Daño Psíquico como bonificador a sus pruebas de Alentar.
Alcance: Resultado x2 Visual, como un ataque psíquico con forma de rayo.
Lanzamiento: Se puede elegir 10, pero no 20.
Tiempo: Activar Alentar es una acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad.
Gasto: Consultar la tabla de daño de poderes.