Adepto Físico
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El Adepto Físico es una clase psíquica que navega entre dos corrientes: la marcial y la psíquica. Está entrenado a luchar en combate cuerpo a cuerpo, a usar armaduras y a usar efectivamente poderes psíquicos; pero sin embargo no tiene tanto efectividad con ellos como un auténtico adepto psíquico.

Requisitos: Dotes: Don, una Disciplina Psíquica.
Recomendaciones: Características: Fuerza, Destreza y Constitución.
Competencias: Arcaicas, Escudos, Armadura Ligera, Intermedia y Pesada.
Combate: Ataque Cuerpo a Cuerpo Base, Parada Base y Fortaleza Base.
Potencial: Puntos de Vitalidad Base y Puntos de Poder Base.
Habilidades: rangos en Meditar y, sobre todo, los Poderes de las Disciplinas elegidas.

ADEPTO FÍSICO Aprendiz: 2 Avanzado: 6 Consagrado: 10 Maestro: 15
1 - Principiante +1 Mantener Poderes +2 PV x cada 5 PV base +2 PP x cada 5 PP base Arma Psíquica +1
2 - Iniciado +2 Mantener Poderes +2 PV x cada 5 PV base +2 PP x cada 5 PP base Arma Psíquica +2
3 - Heroico +3 Mantener Poderes +2 PV x cada 5 PV base +2 PP x cada 5 PP base Arma Psíquica +3
4 - Legendario +4 Mantener Poderes +2 PV x cada 5 PV base +2 PP x cada 5 PP base Arma Psíquica +4
5 - Épico +5 Mantener Poderes +2 PV x cada 5 PV base +2 PP x cada 5 PP base Arma Psíquica +5
6 - Divino +6 Mantener Poderes +2 PV x cada 5 PV base +2 PP x cada 5 PP base Arma Psíquica +6

Arma psíquica: un adepto físico es un experto utilizando armas arcaicas mejoradas mediante sus poderes. Cuando utilizan una de estas armas, obtienen el bonificador indicado en la tabla al daño de cada uno de los dados de los poderes que hayan imbuido. Ejemplo: Si Misharu es un adepto físico de Nivel 2, con un modificador de arma psíquica de +2 y utiliza una habilidad de Piroquinesis +12 para añadir algo de “calor” a sus puñetazos, atacaría con su Cuerpo a Cuerpo y sumaría al daño habitual de sus puñetazos 2d6+4 de daño ardiente.