Acelerón

El personaje puede desplazarse a velocidades inhumanas.
Coste: 5.
Prerrequisitos: Don, Metabolismo, 5 rangos en Curación y 10 rangos en Mejora.
Beneficio: el psíquico aumenta su Velocidad durante un asalto en un x2, lo que en un ser humano sin dotes como Carrera I equivaldría a 20 metros y si no posee la dote de Correr, podría desplazarse en una acción de asalto completo 80 metros. Su Velocidad durante las acciones de Nadar y Trepar se verá afectadas en el mismo grado y verá sus saltos de longitud afectados por el mismo multiplicador.
Carencia: las criaturas trotan 2 veces su Velocidad por asalto con dos de movimiento y 4 con una acción de movimiento de asalto completo.
Tiempo: Activar Acelerón es una Acción Rápida que no provoca ataques de oportunidad.
Gasto: 3 Puntos de Poder por asalto. El coste implica tanto la mejora física para poder dar semejantes zancadas como el de la regeneración de músculos, tendones y huesos que conlleva tal estrés.